• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:35 

Стимпанк: Век разума

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Отчет персонажа Софьи Алексеевны Загурской
Доктор Загурская живет и работает в одном из доходных домов на Сенном. Там же находится и ее кабинет, где она принимает больных. Врач хороший, профессиональный, нищих лечит бесплатно. Поговаривают, что что-то с ней не так, раз она в такой дыре живет да еще и бедняков за так лечит. Она же в ответ на какого-то «Гипроката» ссылается, мол, клятву ему давала, его учитель, видать. Была уволена из академии Пироговой при таинственных обстоятельствах
Получилось поиграть и в "организацию", и в ОБВМ. Строяк под проливным дождем, пропавшие в нужный момент инструменты, доделывание локации, накладки с лабораторией — из жизни, но очень хорошо в итоге легли на сюжет.

Часть 1
***
"Дом Мефистофеля"... Этот доходный дом Раменского определённо проклят. Что ни год, то новая напасть. То взрыв, то текущая крыша. И неизвестно ещё, что хуже для практики. Вместо лечения пришлось делать ремонт в кабинете и просить посетителей подождать. Ждать. Опять ждать!
***
Иван Васильевич Раменский очень любезен и интересуется делами. А какие тут дела, если половину инструментов то ли растащили, то ли переложили в качественное "надёжное место". И когда-нибудь на закате нашей цивилизации сюда прилетит экспедиция на дирижабле и в руинах города найдёт пропавшую пилу, молоток и гвозди. Положим, молоток ещё есть, пусть и плохонький. А вот без гвоздей доделка операционной идет туго.
Благослови, Господи, Веселую Марго и Дарью Владимировну из "Золотой гусыни"!
Сорок гвоздей! Как же мало иногда надо для счастья! Елисей бы смеялся до слёз. Как же, сестра счастлива, что ей подарили полсотни калёных гвоздей. А ведь всего пятый год пошёл с той поры, когда фамилия Загурской звучала в лаборатории Университета и Академии.
***
Мирикли и Марикли Воротниковскири — молодые цыганки — проходят мимо в трактир на Сенном. Танцы-песни-гадания — и вот тебе хлеб насущный. Я порой им завидую. Есть всё же в таком подходе что-то умиротворяющее, что я никак не могу постичь. И эта новая жизнь на выселках, и отсутствие возможностей и подопытных для нормальных экспериментов! Алексей Вронский из доходного дома Кусовой отчаянно старается наладить свою лабораторию. Подпольную, маленькую. Как же я скучаю по своей старой лаборатории! Кажется, забери всё, только оставь её, и я буду почти счастлива и забуду о всей этой дурацкой истории со Смольным. А пока я совсем извелась и, презрев условности, подошла к Вронскому. "Когда?". Вронский нервничает, но потом всё же отвечает. Скоро. Скорей бы! Как же я устала без моих экспериментов. Они мне нужны, как этот чёртов воздух.
***
Сходила прогуляться по Невскому. Всё как всегда. Ротшильды пашут на банковской ниве. Хирурги — на медицинской. Элизабет Грант целеустремленно прошествовала из Медико-хирургической академии Пироговой. Хорошо хоть её не коснулось то расследование и наша ночная операция. В любом случае я ни о чём не жалею. Я пыталась сделать всё правильно. Елисей бы умер без имплантов. А максимы нашего Века Разума... А что "максимы"? "Больные нуждаются в лечении". Что я нарушила?
"Некоторые вещи нельзя изобретать". Так ведь имплант поджелудочной и другие — это новое слово в нашей науке. Ах, если бы не это уголовное дело, что Домокловым мечом повисело-повисело, а потом растворилось, напоследок перерубив ниточку моей карьеры. Доказательств нет, свидетелей нет, подробностей нет. Ничего нет. Даже брата моего Елисея нет. В Санкт-Петербурге так точно. Он бы подал весточку, если бы мог. Если бы был жив. Куда может пропасть человек после операции, о которой знало всего два человека: я и Грант? И Радзивилл... Не будем забывать о княгине. Элизабет говорит, что она тоже знала про нашу ночную операцию накануне моего увольнения и позорного изгнания из "храма науки". Но ведь род Радзивилл всегда был близок Загурским. Это не может быть она. Не должна. Всё, хватит думать и снова и снова возвращаться к событиям четырехлетней давности. Меня красиво подставили со сметами и сделали козлом отпущения. Никакой должности, никакого диплома. Никакой помолвки с Бекетовым-младшим. Хотя это смотря у кого, Ольга Радзивилл, моя бывшая начальница и подруга, похоже очень приглянулась Бекетову-старшему. И кому какое дело, что она приносила мне документы на подпись под видом смет по дипломной работе и ушла в отпуск за пару дней до начала всей этой шумихи? Конец истории.
Но когда же Вронский наладит лабораторию? Я начинаю терять терпение. Жаль, что в лабораторию Университета путь закрыт.
читать дальше

@темы: Жизнь по N, Игры

14:48 

ВолК

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Вернулись с конвента. Всё здорово, сил нет, слов тоже.

* с обсуждения типологии фантастических игр (в частности постапокалиптических) порадовала беседа по зомби-апокалипсису и вампирской эпидемии. Вампиры и Зомби — это как переход к животноводству от собирательства.
* после мастер-класса по жонглированию отваливаются ноги :lol: Ибо эти, с..., в смысле, мячики с наполнителем никак не хотят летать по нужной траектории, так что всё время ты наклоняешься , приседаешь и всячески физически приключаешься
* наши взяли первые места на страйкбольном приводном турнире 2х2 и пистолетном турнире. Уиииии!
* дискотека "ВАУброжариум" по мотивам странного цирка-шапито была прекрасна, особенно музыкой, отдельными костюмами и номерами.
* дискотека "Мы выживали как могли" по Безумному Максу была не столь прекрасна по музыке, но дико антуражна по атмосфере, костюмам, персонажам и всему сопутствующему. Битва между желающими вести боевую фуру, юои на бревне, драки за хабр, музыкалья группа "Румяные ублюдки", напиток "ХЗ" и прочие радости жизни.
* беседы с мастером по грядущей игре "Стимпанк. Век разума" — теперь надо добить роль
* и многое- многое другое



@темы: Игры

19:26 

O, death

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Посмотрела все 6,5 часов геймплея Until Dawn :inlove: (кое-что на перемотке, но тем не менее).
Очень хороший молодежный ужастик с парой неожиданных поворотов сюжета. Да, неизбежные для таких игр натяжки и штампы. Да, использовали максимально весь опыт "Пилы", "Людоедов", "Хижины в лесу" и ещё десятка слэшеров, но использовали творчески. Актеров вписали отлично, графика лично для меня была очень красивой и добавила очень многое в атмосферу отрезанности от мира и тихого ужаса зимней ночи в горах.
Здесь нет мочилова, боссов уровня, разгадывания загадок и "охоты за пикселями". Только выбор реакций персонажей, поступков и направлений, иногда — прятки. По сути почти фильм на 6,5 часов.
Итак, год назад после дурацкой шутки друзей Ханна в слезах выбегает из дома в горах, где развеселая компания праздновала окончание учебы. Её пытается догнать сестра-близняшка Бэт. Это был последний момент, когда девушек кто-либо видел. Сейчас же Джош — брат близнецов и один из компании — собирает всех участников на том же месте, чтобы "почтить память" пропавших и воскресить воспоминания. А дальше у восьми героев будет время до рассвета, чтобы многое узнать, сделать трудные выборы и попытаться дожить до первых лучей солнца. Могут погибнуть почти все, могут выжить почти все — это в руках игрока.

спойлеры

Попавшийся мне вариант геймплея был с отключенной музыкой за исключением титров, но я как-то втянулась похлеще чем в вариант с сопровождением. Самое оно оказалось. Зато для открывающих титров сделали совершенно коышесносную версию "O, Death"! У меня от варианта из "Сверхъестественного" душа в пятки уходила. А тут она просто убегает.


@темы: Игры, Dalton

00:00 

Ноябрьское

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Что ж, начало положено: я забронировала гостиницу в Казани и оплатила наши заявки на Зилант-2015. Юбилейный Зилант. :smirk:
Теперь остались билеты на поезд.
И самое главное — КОМПАНИЯ!!!! :smirk::smirk::smirk:

@темы: Танцы, Игры

22:19 

Полгода плохая погода...

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Дождь стеной и прогноз плавать все выходные — не приговор и не препятствие для увлеченных людей с хорошими резиновыми сапогами и тентами :vict:
В субботу утром натянула резиновые сапоги, накидку от дождя Fisherman, непромокаемые брюки и вылезла под ливень. Как говорится, удача любит смелых: когда добрались до Подосинок и родника, дождь утих, солнце вылезло и прогрело всё до такой степени, что народ решил рискнуть и пойти на озеро искупаться. Не обманываясь в ожиданиях, мы поставили палатку и быстро натянули большущий тент. Вечером дождь к нам вернулся, звук капель, падающих на ткань палатки, не давал спать и убаюкивал одновременно.
При этом мы замечательно отдохнули и наигрались в настольные игры.

Правда, дачники — зло. Даже не вечером умудрились попасть в пробку на пару часов.
изображение
+5

@темы: Игры, Природа

11:30 

Ленинские горки

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Пока ходили по полям и смотрели на полигон для игры, сняла пару кадров. Всё же очень странное место: монументы, информационные доски и экспозиции в траве по колено, деревянные мамонты. Плюс ещё киношники начали строить декорации города XIX века (что радует, надо будет посмотреть и поснимать через месяц)
На обратном пути зашли на конюшню (благо, она всего метрах в 500) и записались на следующую неделю. Естественно, я не смогла не зайти и не покормить припрятанной морковкой Гошу-Гуцула, Искру и Нефертити
изображение
+3

@темы: Путешествия, Природа, Игры

16:19 

Ня + Ассасинс Крид

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.

@темы: Игры, Веселое

14:59 

Зилант-фильм

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
В этом году было много хорошего и в номинации "Хроника", и в номинации "Постановка".

Все конкурсные видео смотреть
Про "Балладу о герое" я уже писала. Из остального хорош и "Ключ" с местами пикантной историей одного гаечного ключа в мире Batletech, и "Железный трон" по ПЛИО, и ещё несколько роликов.

А мой фаворит из "игровых"— клип-презентация игры "Темная Башня: Тодэштаун". Русская версия песни Джонни Кэша и море атмосферности, начиная с первого кадра теней персонажей на железнодорожном полотне и вывески города.

Welcome to Todashtown (rus) from RPG Video on Vimeo.


@темы: Родное, Игры

10:29 

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
По состоянию на 2 ноября мы успели:
- добраться до рок-оперы "Финрод" по Сильмариллиону. Концертная версия без костюмов, но с живой музыкой (ударная установка, гитары, скрипки, виолончель). Ну, что я имею сказать. Если не учитывать местами скверно отстроенный звук, Берен и Лютиень достались самые скучные партии (плюс голос Лютиень мне показался плохо сочетающимся со всем :) ). Финроду с красивыми мелодиями повезло чуть больше. Самые хорошие вещи прописаликоролю Тинголу и его жене, Саурону и эпизодической Галадриэль. Да, и за исключением пары арий понять, что именно происходит, если ты не помнишь текст, очень трудно.

- добраться до концерта Олега Медведева. Внезапно узнала, что "Несмеянин день" написал он. А так я с ним на разных волнах. Поток сознания и ассоциаций. С эмоциональной точки зрения для меня скорее ноль.

- открытие со всеми его номерами, шутками и анонсами

-семинар "ВыжвайКа" про традиционное и нетрадиционное использование предметов, аптечки и паракорд

- игра "Зельеварение". Снэйп одобряет :)

- ярмарка (плюс два корсета и украшение)

@темы: Жизнь по N, Игры, Музыка

20:26 

Отбываю

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
В землю татарскую, славный город Казань.
Зилант зовёт. Интересно, теперь, когда есть целых 5 дней, я доберусь куда-нибудь за исключением ДК Ленина?

Обещают много семинаров, много концертов (на Канцлера я всё равно хочу, хоть и могу попасть в Москве :gigi: ), какое-то рекордное количество мюзиклов и постановок и странные балы. Почему странные? Потому что "Большой космический" по "Звездным Войнам" (костюма Падме Амидалы у меня, увы, нет) и "В гостях у семейки Адамсов". Здесь надо понять, использовать ли стилизованный сет, который я собрала вчера, или отпороть белое и пришить черное кружево к моему карминно-красному платью. Как истинный ослик, я взяла оба...

@темы: Игры, Родное, Музыка, Жизнь по N

12:27 

Игры

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Знаешь ли ты, кем становится твой сослуживец в выходные дни? ;)

http://ksurrr.livejournal.com/399991.html

@темы: Жизнь по N, Игры

21:00 

It's time to misbehave

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Что-то мне подсказывает, что до онлайн игр я всё же доберусь...


@темы: Firefly, whedonverse, Игры

22:37 

Прекрасный ролик

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
... а какой финал! :inlove:
05.07.2014 в 20:32
Пишет Мышь (серая нелетучая):

Офигенный ролик!
05.07.2014 в 20:04
Пишет [Esta]:

Старкон 2014


уже скоро :)

URL записи

URL записи

@темы: Doctor Who, Игры

10:50 

The Wolf Among Us

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Наконец дошли руки скачать себе небольшую игрушку в Steam. Пока качала и ставила, предполагала одно, а вышло совершенно другое.
Вещь называется "The Wolf Among Us". Это эпизодическая графическая приключенческая игра по мотивам комиксов Fables, автором которой является Билл Уиллингем. Игра вроде бы даже является каноничным приквелом к оригинальной истории комиксов. Сами комиксы я вчера не осилила (ну так это и не новость, американские комиксы мне обычно нравятся основной идеей, а вот читать я их не способна), но вот в первый эпизод вчера играла часа 2 без отрыва.

Итак, после вынужденного Исхода сказочные персонажи оказываются в современном Нью-Йорке и стараются жить среди людей под прикрытием чар (те, кто в силу каких-то причин не может поддерживать человеческий облик, проживает на спрятанной в пригороде Ферме)

Играть приходится за Бигби Вулфа (Bigby Wolf, Большого Злого Волка), который после переселения решил начать все сначала и заделался шерифом. Новый старт нелегок, ибо воспоминания о прошлом никуда не делись, но старания налицо. В зависимости от выбранных фраз и стиля поведения видоизменяется и сюжет, боёвка достаточно легка, как и игровой механизм в принципе. Мне даже хочется назвать "Волка среди нас" не приключенческой игрой, а скорее приключенческой новеллой-игрой. Но это абсолютно не важно, ибо первый эпизод был настолько прекрасен, что теперь дождаться бы второго.


Три поросенка (или уже правильнее сказать, хряка) живут на просторной Ферме, но там дико скучно (по мнению некоторых), так что один из "поросят" любит пробраться в Нью-Йорк в квартиру к Вулфу: посетовать на разрушенный в прошлом дом, напроситься на выпивку и вообще потроллить и поболтать. Не сказать, что Вулф особо счастлив, но вроде держится ))))

Расследование в Фэйблтауне - это классический мрачный нуар. Здесь можно найти все: брутального и хмурого главного героя, живущего в маленькой раздолбанной квартирке наедине со своими демонами; блюз-бар, которым владеет тролль; блеск богатства одних (Синей Бороды) и нищету, ломающую судьбы других; неуверенные первые ростки симпатии между "партнерами по расследованию" деловой, но очень женственной Белоснежкой и Бигби; расследование серийных убийств и многое другое.
Дайте же, дайте мне второй эпизод, ибо финал первого был, мягко говоря, очень тяжел. Но я надеюсь на лучшее, ибо это все же приквел, а фэйбелы - народ живучий (Дровосек с топором в черепе как бы намекает) да и кое-какая магия работает.

Диалоги фееричны и прекрасны, а некоторые кадры и сцены поставлены настолько прекрасно, что просятся на большой экран. Стоит это удовольствие по скидке 300 рублей, а вот сколько будет стоить второй эпизод, остается под вопросом, его обещают после праздников. А пока я со страшной силой возжелала фанфиков по этому миру вообще и Бигби и Сноу в частности. Да-да, я в курсе, что есть комиксы, где они даже поженятся и обзаведутся детьми-волчатами, но хочется скорее книгу (а лучше - сериал).

@темы: Игры

11:54 

Botanicula

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Ещё один маленький щедевр от Amanita design, создателей "Machinarium", "Samorost", "Questionaut" и "The Quest For The Rest"


Маленькая история по спасению мира и одного конкретного семени чудо-дерева, способного остановить нашествие черных существ. Дизайн как всегда очарователен и необычен, да трейлер это и показывает.
Загадки и квесты не особенно сложны, но увлекательны.
О, к "Машинариуму" тоже трейлер делали, оказывается

@темы: Игры

22:27 

Mateusz Skutnik

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Mateusz Skutnik - архитектор игр из Польши (Гданьск). Это маленький человек-оркестр, ибо для своих игр он делает всё: игровую структуру, программирование, графический дизайн. Кроме того Мэтью занимается рисовкой графических новелл, но лично моё сердце принадлежит его флэш-играм.
http://www.mateuszskutnik.com/archive/flash-games/
http://jayisgames.com/tag/mskutnik

Самая известная и культовая его серия игр: Submachine. Причудливая история путешествия по... а вот тут непонятно вообще, ибо смешиваются прошлое, будущее и настоящее, странные руины и неизвестные сооружения. Идет переключение измерений. Чем-то мне это по-хорошему напомнило первый "Куб", но серия пошла намного дальше. Финал пока не ясен, но тут важна не цель, а путь. Так что я не расстроюсь, если главный герой будет блуждать по сети запущенной Субмашины ещё не один эпизод. А ведь первая глава почти ничего такого не предполагала.
Народ даже фантрейлер ко второй игре сделал.


Вторая серия игр: Daymare Town Сейчас в ней 4 полноценных эпизода и парочка праздничных глав. Описывать бесполезно.


Несколько серий попроще в плане прохождения, но не менее интересных:
- Covert Front (шпионский детектив)
- Aurora (безумие и мистика не Диком Западе в двух частях. Когда в городок приезжает обещанная афишами Аврора, то случается что-то очень-очень плохое. Что? Не известно, ибо никого из зрителей и жителей больше не видели. Кстати, а не нужно ли убираться из этого приятного места, ведь оно - следующая остановка шоу мадам Авроры?
- The Fog Fall (приключения в стиле Fallout)

К чему я это? Да к тому, что "Submachine: 9" готово уже на 10%, если верить его progress bar!

@темы: Игры

22:05 

Samsara Room

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Из последних сюрреалистических игр: Samsara Room. Несмотря на то, что компьютер позволяет играть в долгие и требовательные игрушки, все же небольшие игры для браузера - моё всё. Особенно странные, особенно "Escape the room".

http://jayisgames.com/games/samsara-room/
Итак, очередной побег из комнаты, в которой, для разнообразия, нет дверей. "Ищи просветления", - говорит трубка телефона. Ищем. Если остатки разума не потеряем. :)
Итерация №1 какой-то я нечеткий пацан с утра

Итерация №2 скользкий тип

ну и ещё

@темы: Игры

18:17 

Игры

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Когда-то не так давно ради игры по Доктору Кто "Часы вечности" поставила себе Steam: удобно покупать и ставить игрушки, ещё удобнее в них играть + есть сообщества и форумы, до которых мне нет дела, и сриншоты.

Лет 12 не играла в длинные игры и тут я дорвалась до квестов... Причем до квестов с расследованиями...

Первой ласточкой стал Sherlock Holmes vs Jack the Ripper
Из плюсов: хороший сюжет и диалоги; волшебные детали и музыка, создающие атмосферу викторианского Лондона. Реконструкция преступлений, попытки зашить дедуктивные рассуждения в геймплей. Холмс, местами поганец (в отношении Ватсона), терпение и отходчивость Ватсона (воистину безграничные).
Из минусов: линейность сюжета и излишняя предопределенность действий. Тебе не дадут уйти из локации, если ты не закончил текущий миниквест.

Дальше я нашла Sherlock Holmes: The Awakened Шерлок против Ктулху.
Изначально я сомневалась, а зря. Шерлок и Ктулху были рождены друг для друга. Никаких нервных вьюношей-студентов и безумия, только рационализм и трезвый подход даже в самых хреновых и страшных ситуациях. При этом игра балансирует на грани мистики, оставаясь на стороне детектива. Вопрос "что было бы если бы" остается в силе. Из локаций можно побывать в Лондоне, Швейцарии, Новом Орлеане и маленькой островке в Шотландии.

А вот потом меня вынесло на Amnesia: the dark descent. И это была самая большая моя геймерская ошибка, ибо "Амнезия" оказалась самой страшной игрой, в которую я играла в жизни.
"Don't forget. Some things mustn't be forgotten. The shadow hunting me … I must hurry. My name is Daniel, I live in London at … at … ah, Mayfair. What have I done? This is crazy. Don't forget, don't forget. I must stop him. Focus! My name is … is … I am Daniel."
Имеем: человек просыпается на полу замка. Вокруг следы разрушений, в голове — ни единого воспоминания. На столе записка: "Тебя зовут Даниэл. Я специально стёр свою помять, поверь, так лучше. Ты должен найти и убить человека по имени Александр".
У тебя нет оружия, ты можешь только прятаться и убегать. Ты не можешь долго оставаться в темноте, ибо у тебя начинаются галлюцинации и паранойя. За тобой идёт Тень, тупая и непонятная сила. Остановить её нельзя, в конце концов она тебя догонит, надо лишь успеть достичь своей цели. По пути будут блуждания по замку, попытки восстановить свою память с помощью писем и записок (лучше бы не пытался, вот правда). Я окончательно дрогнула в момент, когда и так запуганный герой мой, шарахающийся от теней и хлопающих на сквозняке дверей, вышел в коридор, по которому медленно брело непонятное существо. Ну хотя бы от меня.
Дальше я смотрела уже прохождение от прекрасного молодого человека Антона с ником Darknelor. Его прохождения на ютубе (особенно с facecam) прекрасны как рассвет (точнее, как закат, ибо играет он часто в мистику и ужасы и стоически делает это только поздним вечером).
Сама игра прекрасна чуть более, чем полностью. Если соберу волю в кулак, то попробую поиграть ещё.

Решив, что чисто ужасов мне не надо, скачала и прошла обе части Still Life. И вот тут счастье было полным, особенно в первом случае.

читать дальше


@темы: Игры

00:18 

Игры

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Маленький трейлер к игре. Игра — неизвестное мне мочилово, but who cares?
Песня — Ellie Goulding - Hanging On [Living Phantoms Remix] (Active Child Cover)


@темы: Игры

10:00 

БГП

Не нужно бояться, что жизнь кончится. надо бояться, что она не начнется.
Вторые майские прошли феерично в хвойном лесу недалеко от серебряного родника.
Дорога на машине до места прекрасна прежде всего тем, что в багажник можно уложить не только рюкзак и еду, но и складые пижонские кресла и столик для игр. Хорошие кондиционер и красивая дорога сквозь Бронницы с их площадью и очень уютными двухэтажными старыми домами тоже уходят в безусловный плюс. А вот ремонт на дорогах и пробки уходят в однозначный минус, но тут ничего не поделаешь.
Было много настольных игр (см. Big Game Party). Удалось поиграть в:
"Race for the galaxy"
"Love letter" (новая для меня)
"Ghost stories" (новая для меня)
"Mundus Novus" ("Новый свет") (новая для меня) Но до конца мы её не добили, прервавшись на бадминтон "6 человек - 2 воланчика"
"Колонизаторы"

Жалко, что в "Elder sign" или "Ужас Аркхэма" не поиграли, при моём последнем увлечении Лавкрафтом самое оно было бы. Пришлось добирать ночным перечитыванием на КПК рассказов.

Облизывалась на игру Руна по вселенной Fallout, да руки не дошли + хочется таки поучаствовать в дуэли "Net runner". Классический киберпанк с хакером с кучей примочек и имплантантов и корпорацией с "льдом" и другими способами защитить свои данные и выжечь мозг лезущим не туда.

Родник прекрасен, но холоден, озеро, говорят, тоже прекрасно, хоть и далеко. Лично я на него пойду после того, как вода прогреется.

А вообще здорово было. Хочется ящик соков и глинтвейна и всех ребят обратно.

@темы: Родное, Природа, Игры, Жизнь по N

Lifelines

главная